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死神VS火影-关于死神VS火影人物介绍的详情解答

2023-06-01

朋友们好,小西来给大家进行回答,面对死神VS火影,死神VS火影人物介绍不少人还不知道,以下就和作者一起浏览这个问题。


1、《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。
2、此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到5版本(2021年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。
3、

死神VS火影人物介绍


4、

死神VS火影死神

朽木露琪亚(义骸)简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。
5、U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。
6、但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
7、变身:朽木露琪亚(始解)露琪亚朽木露琪亚(始解)简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。
8、改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ+I的连招。
9、始露黑崎一护简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。
10、角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。
11、但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
12、变身:黑崎一护(卍解)一护黑崎一护(卍解)简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。
13、角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。
14、变身:黑崎一护(虚化)卍解天锁斩月黑崎一护(虚化)简评:基础能力很强,拥有性能强劲的KJ,招式多为大范围,攻击力、移动速度和攻击距离都非常优秀,无论是平地、对空或者空战都能发挥优势的全能型角色。
15、角色变动为移动能力加强,但是SJ效果改为击飞,无法带入连招。
16、相较于卍解的一护,连招的多样性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的问题,能力虽强但缺乏核心打法。
17、虚化黑崎一护(零段)简评:和始解一护比较类似,依赖高性能的波动攻击和强力的突进技能(SJ),与始解一样,速度上有缺陷,也是该游戏仅有的缺乏技能的角色,没有KU和SI。
18、变身:黑崎一护(内虚)零段黑崎一护(半虚)变身:黑崎一护(虚化)白一护/黑崎一护(内虚)简评:和始解一护类似,但平地U则是突进技,相比于始解一护近战手段更多,整体速度也略强于始解,连招更加丰富,但是用于连招起手的U和SJ存在收招慢的问题。
19、变身:黑崎一护(内虚卍解)白一护白一护(卍解)/黑崎一护(内虚卍解)简评:基础能力优秀,容易上手,连招便捷,技能配置全面,伤害可观,拥有可以破防的优秀SU捕捉技和起手迅速的近战招式,但是SI在连招过程中有可能存在非版边情况下因为起手的距离短没有打中而遭到对手瞬步闪躲的情况。
20、白一护卍解日番谷冬狮郎简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中U的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。
21、变动较多,U的攻击效果改为倒地,SU在改版后削弱了判定范围和伤害,WI的冰柱数量增加,SI变为全屏锁定攻击。
22、缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。
23、变身:日番谷冬狮郎(卍解)小白日番谷冬狮郎(卍解)简评:WJ和SU攻击范围非常大,且具备不俗的攻速,SI具备锁定性能。
24、U变动为短距离突进技,SU的攻击范围则经过多次调整。
25、I无法带入连招,U作为起手技能判定偏弱且不能带入连招,应对具有高速捕捉技能的对手也容易陷入被动。
26、大红莲冰轮丸阿散井恋次简评:在早期版本中以高攻击力著称,攻击面较广,后续版本中也保持着伤害上的优势,技能简单粗暴,能够很好的应对突进类攻击,但角色本身也经历了多次大大小小的加强和削弱。
27、变动较多的角色,U在改版后无法顾及身后,SU的伤害遭到了明显的削弱,I变为前方中距离攻击,WI则变为原本的I。
28、但还是存在着早期角色移动能力偏低的通病。
29、恋次石田雨龙简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠SJ捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。
30、雨龙茶渡泰虎简评:突进技能偏多且性能优秀,SJ作为起手技使得茶渡的进攻性和输出空间有所提升,总得来说相比于之前版本有所加强。
31、KJ改动为斜下方小范围攻击,无法进行抓人。
32、速度方面存在严重缺陷。
33、茶渡井上织姬简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是WI具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。
34、较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
35、织姬朽木白哉(始解)简评:综合能力优秀,尽管伤害上没有突出优势,但出招很快,打法定位明确,擅长以WU和空中攻击以及I为主的游击打法,I千本樱加强后可以持续跟着对手,因此只能防御。
36、KJ和KU锁定的原本极其霸道的全屏有效判定范围遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得连招空间有所增加。
37、变身:朽木白哉(卍解)大白朽木白哉(卍解)简评:基础性能优秀,技能配置全面,攻防一体,无明显缺陷,拥有极大的攻击范围和强大的攻击力的超强角色。
38、卍解千本樱景严更木剑八简评:较为简单粗暴,压制力强大的角色,U和I在使用过程中能够保有无敌状态的优势,SU防反技的存在让剑八的安全性有所提升,虽然没有飞行道具,但却并不畏惧拥有飞行道具攻击的角色。
39、剑八斑目一角简评:技能为纯近战倾向,出手快且范围和伤害可观,近距离作战能力和截击能力强,但面对强力的飞行道具和锁定、捕捉技能劣势明显。
40、一角碎蜂涅茧利简评:近中距离战斗型的角色,操作难度较大,U有着极快的出手速度能够有效打断对手的技能,WI为捕捉技也能够有效的袭击空中的对手。
41、缺乏强力技能和移动能力,进攻性有些不足。
42、涅茧利乌尔奇奥拉·西法简评:基础能力优秀,初登场时就以其强大的SJ捕捉技而著称,连招方面也属于简单强力的类型,WJ出手极快,适合带入连招和衔接其他技能。
43、SJ在经过修改后效果变更为击飞。
44、变身:乌尔奇奥拉·西法(归刃)小乌乌尔奇奥拉·西法(归刃)简评:基础能力优秀,攻击力高,出招依旧迅速,技能和战斗风格相比与普通状态有明显变化,挑空类技能较多,空中攻击性能强力,擅长空中战。
45、黑翼大魔葛力姆乔·贾卡杰克简评:基础性能优秀,拥有性能强力的WJ突进技,SJ具有两段也能作为优秀的起手手段,SU在同类技能中的范围和速度也显得出众。
46、空中攻击很鸡肋,空中战能力基本是死了。
47、葛六柯雅泰·史塔克市丸银简评:各方面中规中矩的角色,容易上手,连招容易掌握,U和一尾鸣人类似能够抓人,WJ捕捉技的性能较为优秀,拥有极高伤害的SI。
48、银蓝染惣右介简评:基础性能高,技能配置全面,具备极高的伤害,技能都非常优秀,无论是突进、防反、锁定、飞行道具、捕捉都不在话下的全能型角色,SI的范围是全游戏最广的,I的多段攻击使蓝染即使攻击被防御也能稳定回气,而且2版本下通过不断使用WU能够触发瞬间3格气的BUG。
49、在版本变动后其进攻性和伤害有所下降。
50、蓝染

死神VS火影火影忍者

漩涡鸣人简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。
51、变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。
52、但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
53、变身:漩涡鸣人(一尾化)鸣人漩涡鸣人(一尾化)简评:作为早期版本唯二的变身角色,在当时拥有最高的攻击力和优秀的综合性能,现版本也拥有较高的攻击范围和出色的攻击力,U可以拉近与对手的距离并制造硬直,普攻攻击最后一段也可选择WU追击或者WI连招造成高额伤害。
54、SJ的螺旋丸削弱变动为短距离突进,WI的范围有所加强,SU则削弱了无敌状态。
55、总得来说没有强力的引以为傲的单个技能,比较依赖起手和连招。
56、变身:漩涡鸣人(四尾化)妖狐之衣漩涡鸣人(四尾化)简评:基础能力很强,攻击面上的能力极为突出,整体伤害极高,攻击范围出众。
57、四尾化漩涡鸣人(仙人模式)简评:近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。
58、KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。
59、由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。
60、变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)仙鸣漩涡鸣人(九尾查克拉模式)简评:机动性极高,范围和伤害也很出色,单个技能的性能优秀,仅谈基础能力可以说是顶尖水平,但缺乏起手技能,在对手防御紧密和闪躲频繁的情况下很难抓住连招机会。
61、金鸣宇智波佐助简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。
62、版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
63、变身:宇智波佐助(咒印)佐助宇智波佐助(咒印)简评:相对于普通状态,咒印佐助则更倾向于远程攻击,U,SJ和WU都是优秀的起手手段,多样的起手技能使咒印佐助的输出空间非常自由,再加上本身的高伤害,能够快速的造成大量连段伤害。
64、KJ改为了远程的手里剑使得KJ+U的连段变得困难,但影响不大。
65、咒印宇智波佐助(须佐能乎)简评:在初登场的版本中极为强势的角色,在0版本后进行了完全的重做,基础能力一如既往的优秀,攻击范围大,速度也很快,U的黑炎有着较长的持续时间,速度不足但干扰性提升,SJ的无敌突进二段攻击也具有很强势的攻击性能,总得来说连段较为简单暴力,但整体攻击手段比较单调。
66、须佐春野樱简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
67、小樱旗木卡卡西简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在0版本后则得到了加强,U的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,SJ的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,SU的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,I变为雷切,WI变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。
68、即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
69、变身:旗木卡卡西(神威)卡卡西旗木卡卡西(神威)自来也简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,WU的捕捉技、SU的突进都是优秀的技能,且SU在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而SJ命中则能稳定带入I和SI。
70、日向宁次简评:在早期版本中宁次一直有着手短的缺陷,0版本中的U的改动让宁次具备了一定的对远能力,宁次的操作难度很高,但连段伤害比较优秀,只是比较依赖J、WJ、SJ的起手接连段,但这三种起手的成功性并不高,在不进行连段的情况下宁次的实力很难得到发挥。
71、宁次李洛克简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
72、变身:李洛克(杜门)小李李洛克(杜门)简评:相当于普通小李的加强版,许多招式都有异曲同工之处但是更快更强,整体的速度奇快,并获得了优秀的突进能力,U和WJ的高速捕捉令人防不胜防,起手难度降低,连招也变得更加方便。
73、杜门李手鞠简评:技能多为远距离,也有部分强力的近战技能,曾经有着相当可观的连段伤害,但SU的效果变动为击飞后使得现阶段的手鞠输出和连段能力下降。
74、手鞠奇拉比简评:技能多为近、中距离,连段伤害较高,操作难度也较高,连段起手依赖近身的KJ、WJ和SJ,I作为捕捉技性能比较优秀。
75、奇拉比重吾简评:比较均衡的角色,拥有性能强劲的飞行道具(U),伤害较高,优秀的U和SU使得重吾在近战之外也有一定的牵制能力,近战上比较依赖SJ突进技的起手。
76、重吾香燐简评:拥有高性能的飞行道具(U)和相当均衡的技能配置,SJ的捕捉能够很好的带入连段造成可观伤害,但无奈其捕捉范围较小限制的香磷的输出能力,WI虽然能够回血但却是缓慢恢复,实战中高密度的攻防使得香磷很难有机会回复。
77、香燐宇智波鼬简评:经过了重做之后鼬的战斗风格发生了明显的变化,具备顶尖的牵制能力和优秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用来防御对手的飞行道具,也能将使用突进技企图近身的对手炸飞,WJ的防反技也能出其不意,SU作为起手速度虽慢但却有不错的效果。
78、但是无论哪个版本的鼬,起手较难的问题都是存在的,而且现版本的鼬的操作难度非常高。
79、鼬神迪达拉简评:技能多为中、远距离的飞行道具的远战型,和井上织姬有些类似,但飞行道具的速度非常快,弹道容易掌握,无论是平地站桩还是空战都有着不错的发挥,SJ的突进弥补了近身缺陷并且能够衔接I。
80、小迪小南简评:技能多为中距离攻击和锁定技,SU的攻击速度出其不意,且能够衔接WI,WJ则能够衔接I,KJ也有着良好的性能,但整体攻击力较低。
81、佩恩简评:重做后的佩恩性能有了显著的上升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依旧快,且攻击范围有所增加,SU神罗天征的判定范围大的诡异(接近半屏),但相比原版起手难度反而有所增加,必杀技上除了WI的变动,其他技能则在保持原样的基础上遭到了削弱。
82、佩恩大蛇丸简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
83、大蛇丸君麻吕宇智波带土简评:整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。
84、变身:宇智波带土(二段)面具带土宇智波带土(二段)简评:基础能力优秀,高超的机动性让人难以反应,范围和出招可观,U的吸引作为起手技能来说性能优秀,WI作为一个一格气的必杀技就具备了佩恩SI的效果。
85、带土宇智波斑简评:作为2版本新出的火影方BOSS,在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。
86、斑

死神VS火影独立

绯村剑心简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
87、变身:绯村剑心(二段)剑心绯村剑心(二段)简评:速度、伤害、范围都是顶尖水准,具备极快强劲的进攻能力,在进攻面上的配置十分强劲。
88、变身:嗜血剑心嗜血剑心简评:只存在于4版本的BUG角色(后续版本中被删除),速度、伤害和进攻性都是4版本的极致。
89、看完本篇文章是不是就很清楚了呢?

参考资料

1、死神VS火影0.8.4399小游戏
2、死神VS火影3.5.4399游戏
3、【2019】【VER3.3】死神vs火影术语词典.百度贴吧

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